SYSTEM



4. 레이드
* 파트너 디지몬의 부상 요소가 있습니다.
* 전투는 다이스 시스템을 채용하고 있습니다. - 다이스 계정 먹통 방지를 위해 모든 다이스는 총괄측에서 굴리게 됩니다.
* 모든 다이스의 결과는 랜덤이기 때문에, 숫자에 중복이 있을 수 있습니다.
(Ex. 같은 디지몬이 공격을 여러 번 맞을 수 있음.) 이 점을 반드시 고려해주시길 바랍니다.
Ex.

< 기본 정보 >
캐릭터가 사용하는 다이스 : 1d6 / 진화 시, 진화 단계에 따른 추가 데미지가 들어갑니다.
적이 사용하는 다이스 : 1d10
[ 반드시 읽어주세요 ]
1. 파트너 디지몬, 적 디지몬(쿠키 디지몬) 모두 공격 실패는 없습니다.
2. 공격 성공 시, 다이스의 판정에 따라 데미지가 들어갑니다.
3. 적 디지몬 (레이드 당하는 디지몬) 은 한 마리 이상 나오지 않습니다.
4. 적 디지몬 (레이드 당하는 디지몬) 은 단일 / 전체 공격 패턴을 사용합니다.
ㄴ 단일 공격 시, 데미지를 먹는 파트너 디지몬 또한 다이스 판정으로 정해집니다.
(이 경우, 공격을 받는 대상이 랜덤이기 때문에 중복으로 공격당할 수도 있습니다. 이 점을 반드시 고려해주세요.)
[ 레이드 방식 ] * 턴제
첫 턴 : 진화 및 파트너 디지몬의 공격
→ (적 디지몬의) 데미지 계산 후, 적 디지몬의 공격
* 적 디지몬의 체력은 진행계를 통해 총괄측에서 계산 후, 표기합니다.
→ (파트너 디지몬의) 데미지 계산 후, 파트너 디지몬의 공격
* 적 디지몬은 단일/전체 공격 패턴을 사용합니다.
* 파트너 디지몬의 체력은 개인(오너-캐릭터)이 계산해서 표기해야 합니다.
* 단일 공격 예시
* 전체 공격 예시
→ 두 번째 턴부터는 진화 제외, 반복







4-1. 진화
* 첫 진화에 성공할 시, 이후 디지몬을 디지바이스로 진화 시킬 수 있습니다.
* 진화는 레이드 전(스토리 진행이 아닌 시간), 혹은 레이드 첫 번째 턴에만 가능합니다.
[ 전제 조건 ]
* 아래 조건 중 하나라도 충족되지 않는다면, 디지몬의 진화는 불가능합니다.
1. 반드시 스토리 도중, 첫 진화를 거칠 것.
(Ex. 성장기로 한 번 진화한 디지몬이 유년기로 퇴화했을 때는 진화할 수 있지만, 성장기로 진화해본 적이 없다면 진화할 수 없다.)
2. 유아기 - 유년기 - 성장기 - 성숙기 - 완전체의 순서를 반드시 지킬 것.
(순서만 지킨다면 거듭 진화할 수 있음. / Ex. 유년기에서 성장기로 진화한 뒤, 성장기에서 성숙기로 진화한다.) / 이 때도 1번의 규칙을 지켜야 한다.
3. 진화하려는 디지몬의 체력이 MAX일 것.
4. 디지바이스를 소지할 것.
[ 진화 방법 ]
1. 평소
(디지바이스 계정을 태그) [디지바이스를 사용해 뫄뫄몬(진화 전)을 솨솨몬(진화 후)으로 진화시킨다.]
Ex.
2. 전투 시, 첫 턴 사용
(디지바이스 계정을 태그) [디지바이스를 사용해 뫄뫄몬(진화 전)을 솨솨몬(진화 후)으로 진화시킨다.]
Ex.
3. 거듭 진화
Ex.



4-2. 퇴화
* 레이드 종료 후, 체력이 일정 이상 깎인 디지몬은 퇴화하게 됩니다.
* 퇴화 기준은 아래의 내용을 참고해주세요.
10 이하 ( 1-10 ) : 유아기로 퇴화
10 초과 20 이하 ( 11-20 ) : 유년기로 퇴화
20 초과 60 이하 ( 21-60 ) : 성장기로 퇴화
* 퇴화는 디지바이스 계정으로 자동 공지됩니다.
Ex.

4-3. 체력
* 체력 시스템은 파트너 디지몬에게만 적용됩니다. ( 캐릭터 X )
* 개장 후, 캐릭터는 이름 앞에 [체력 수치] 를 붙이게 됩니다.
(Ex. [10] 김뫄뫄)
* 체력 계산은 총괄측에서 따로 해드리지 않습니다.
(= 레이드 시, 받은 데미지를 (오너님이)스스로 계산해서 수치를 수정해야 합니다.)
* 체력 수치는 아래를 참고해주세요.
유아기 : 10
유년기 : 20
성장기 : 30
성숙기 : 40
완전체 : 60
> 식량 섭취 후에 디지몬의 체력이 MAX로 회복됩니다.
(식량에 대해서는 진행계가 공지합니다.)